Accessibility in the video games is a pending matter

  • María Isabel Díez Alegre San Andrés del Rabanedo, IMSERSO
Keywords: Accessibility, information technology, videogames, Boccia, Slalom

Abstract

Díez Alegre, M.I. (2013): “La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente”. Revista Española de Discapacidad, I (2): 155-158.

Published
2013-12-19
How to Cite
Díez Alegre, M. I. (2013). Accessibility in the video games is a pending matter. Spanish Journal of Disability, 1(2), 155-158. Retrieved from https://redis.cedid.es/index.php/redis/article/view/71