La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente

Autores

  • María Isabel Díez Alegre San Andrés del Rabanedo, IMSERSO

Palavras-chave:

accesibilidad, tecnologías de la información, videojuegos, Boccia, Slalom.

Resumo

Díez Alegre, M.I. (2013): “La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente”. Revista Española de Discapacidad, I (2): 155-158.

Publicado

2013-12-19

Como Citar

Díez Alegre, M. I. (2013). La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente. Revista Española de Discapacidad, 1(2), 155-158. https://redis.cedid.es/index.php/redis/article/view/71