[1]
M. I. Díez Alegre, «La accesibilidad en los videojuegos: una asignatura pendiente», REDIS, vol. 1, núm. 2, p. 155–158, des. 2013, Consulta: set. 23, 2026. Disponible a: https://redis.cedid.es/index.php/redis/article/view/71